El pasado miércoles Jose Luis Castillo, sacerdote Paul, nos hizo una agradable visita para explicar a los alumnos de una manera dinámica y original lo que es la Misión. Les inivitó a participar en la Misión Popular que tendrá lugar en Espinardo. Como recuerdo de esta visita tenemos algunas imágenes.

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A lo largo del primer trimestre, los alumnos de 2º de primaria han trabajado y aprendido los PLANETAS que forman nuestro SISTEMA SOLAR. Para ello, cada alumno y alumna elabora su propia maqueta. Ha sido una manera muy divertida de aprender.

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Ejercicio para realizar el día 16 de enero de 2017

Vamos a programar un juego algo más contemporaneo.De nuevo para que no tengáis que estar buscando los personajes y fondos os podéis descargar el archivo para empezar a programar más rápidamente. Por supuesto tenéis libertad para cambiar los personajes utilizando vuestra imaginación y creatividad, pero sin dedicarle demasiado tiempo porque lo que se evalúa es la programación.

Archivo para descargar los personajes y fondos

Y lo que tenéis que programar lo podéis ver en las siguientes imágenes:

flappy fondo

 

Flappy

flappy tuberiaFlappy normalFlappy imposible

Y aquí tenéis el resultado:

https://scratch.mit.edu/projects/embed/131000701/?autostart=false

 

Ejercicio para realizar el día 9 y 13 de enero de 2017

Se tratar de programar un clásico juego de Arkanoid. Para que no tengáis que estar buscando los personajes y fondos os podéis descargar el archivo para empezar a programar más rápidamente. Por supuesto tenéis libertad para cambiar los personajes utilizando vuestra imaginación y creatividad, pero sin dedicarle demasiado tiempo porque lo que se evalúa es la programación.

Archivo para descargar los personajes y fondos

Y lo que tenéis que programar lo podéis ver en las siguientes imágenes (la línea roja no tiene programación):

prog fondos

prog pelota

prog nave

 prog bloques

Y aquí tenéis el resultado:

https://scratch.mit.edu/projects/embed/124815809/?autostart=false

Resultado de los alumnos:

Beatriz: https://scratch.mit.edu/projects/139095120/

Manuel y Alfonso: https://scratch.mit.edu/projects/139095978/

Clase del día 13 de enero de 2017

Introducción a Arduino

Ejercicio para realizar el día 9 de enero de 2017

Se tratar de programar el juego de los pájaros que ya vimos en clase y del cuál debéis tener apuntes. Para que no tengáis que estar buscando los personajes, dibujando el punto de mira y demás aquí tenéis un archivo para que podais empezar a programar directamente. Por supuesto tenéis libertad para cambiar los personajes utilizando vuestra imaginación y creatividad, pero sin dedicarle demasiado tiempo porque lo que se evalúa es la programación.

Archivo para descargar los personajes, el punto de mira y el escenario.

Y lo que tenéis que programar lo podéis ver en las siguientes imágenes:

progr fondo

prog pajaromalo

prog miraprog pajarobueno

Y así debe quedar:

Este año con motivo de la Navidad alumnos y profesores organizaron un festival donde cada clase preparó una canción acompañada de una coreografía. Todos los cursos deplegaron su arte consiguiendo arrancar el aplauso de las familias que nos acompañaron en la mañana del pasado miércoles. Aqui teneís algunas fotos del festival.

Aprovechamos para desear a todos una Felíz Navidad.

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